Game

saat ini banyak sekali game yang telah dibuat,. dari game kecil yang hanya 2D seperti game house , mario , dll hingga Game 3D yang sudah menyerupai kehidupan nyata seperti counter strike , resident evil .. hohoho sweet!!
nah kita pazti berpikir bagaimana cara membuat game,. pertama - tama adalah bagaimana langkah - langkah dalam membuat game,. berikut adalah langkah - langkah dalam pembuatan game :
1. Tentukan tema game

Anda tentukan tema yang akan anda gunakan dalam membuat game misalnya new year, valentine, hallowen, christmass, education, winter, summer, dll

2. Pilih Genre game

Pilih genre yang akan anda gunakan misalnya : Actions, Sport, Adventure, Puzzle, Shooting, Strategy, Card, RPG, dll. Jika anda mengetahui genre apa yang disukai sponsor, maka anda akan lebih terbantu dalam memilih genrenya.

3. Pilih grafis

“Dipandang rupa, dimakan rasa” Karena grafislah yang dipandang saat game dimainkan maka pilihlah secara bijak grafis yang akan digunakan realistis, semi realistis, atau kartun.

4. Pilih software

Pilih software yang akan digunakan Macromedia Flash MX (Actionscript 1), Macromedia Flash MX 2004 (Actionscript 2), Macromedia Flash 8 (Actionscript 2), Adobe Flash CS3 (Actionscript 3) atau Adobe Flash CS4 (Actionscript 3) tergantung kemampuan anda. Jika anda bisa semuanya, pilihlah yang menurut anda gampang dibuat dan menghasilkan game yang bagus

5. Cari musik dan sound efek

Tanpa musik dan sound efek game akan terasa kurang hidup ketika dimainkan. Anda jangan asal memasukan musik dan sound efek karena akan membuat game anda menjadi lebih jelek. Cari musik dan sound efek yang benar-benar cocok bagi game anda

No 1-5 bisa anda lakukan secara bolak balik. Mau cari musiknya dulu baru cari tema atau Pilih grafisnya terus tentukan genrenya. Terserah anda mana yang mau anda mau pilih terlebih dahulu. Pilihlah yang menurut anda gampang dilakukan.

6. Mulai membuat game

Setelah anda menentukan 5 nomor di atas, kini saatnya anda membuat gamenya.

7. Tes game

Setelah gamenya selesai, tes terlebih dahulu. Apakah ada error atau tidak

Read Users' Comments (0)

TRANSFORMASI GRAFIK

Dalam laporan ini akan menjelaskan pembuatan gambar 3D beserta pergerakkan yang dilakukannya. Berikut adalah contoh algoritmanya:

glBegin(GL_LINES);

glColor3f(1,1,1);

glVertex3f(-10,0,0);

glVertex3f(10,0,0);

glVertex3f(0,0,0);

glVertex3f(0,0,-12);

glEnd();

Seperti sebelumnya glColor3f(1,1,1); menunjukkan warna dari gambar (dalam hal ini garis). Statement ini menunjukkan bahwa gambar mempunyai 3 warna yang dapat di setting dengan menggunakan bilangan yang bertipe floating (bisa berupa pecahan decimal). Angka angka di dalam kurung merupakan bilangan - bilangan yang menunjukkan warna - warna berupa R,G,B (Red, Green, Blue). Statement di atas bernilai (1,1,0) yang berarti RED+GREEN = KUNING. Jadi objek yang akan terlihat berwarna kuning.

Sedangkan glVertex3f(-10,0,0); menunjukkan vertex - vertex 3 dimensi yang akan dibuat. Vertex - vertex tersebut sebenarnya menunjukkan koordinat 3D, yaitu (x,y,z). Jadi vertex di atas menunjuk pada titik koordinat seperti gambar di bawah ini :

Selanjutnya adalah membuat kubus tengah. Berikut adalah coding untuk membuat salah satu sisi dari kubus tersebut :

glVertex3f(2,-2,2);

glVertex3f(2,-2,-2);

glVertex3f(2,2,-2);

glVertex3f(2,2,2);

berikut adalah gambaran dari pembuatan salah satu sisi kubus tersebut.

Sehingga jika semua sisi sudah terbentuk akan terlihat seperti berikut :

Selanjutnya adalah membuat kubus bagian belakang. Untuk membuat kubus bagian belakang tidak perlu repot – repot lagi menuliskan koding dan menentukan vertex – vertexnya. Kita dapat memakai coding kubus sebelumnya lalu kita tambahkan statement :

glTranslatef(0,0,-12);

Statement tersebut adalah statement untuk melakukan translasi. Translasi adalah suatu pergerakkan atau perpindahan titik dari objek pada suatu jalur lurus hingga menempati objek baru. Contoh translasi dapat dgambarkan seperti berikut :

Sehingga gambar kubus baru akan terbentuk seperti berikut :



Read Users' Comments (0)